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espangles,Curta a Diversão dos Jogos de Cartas Online em HD com a Hostess Bonita, Mergulhando em Partidas Cheias de Ação e Estratégia que Testam Suas Habilidades..é uma subprovíncia de Hokkaidō, Japão. Em 2004, sua população era de 360.802 habitantes e sua área de 10,830.99km².,O enredo foi recebido de forma polarizada, com os críticos elogiando as histórias individuais de cada missão, mas criticando o arco narrativo geral. Cam Shea da IGN disse que era "uma pena que a história de ''Dishonored'' não é melhor que a soma de suas incontestavelmente mais memoráveis partes", mas mesmo assim reconheceu que era "um jogo que você vai conversar com seus amigos sobre". Dan Whitehead da Eurogamer, Arthur Gies do The Verge e Patrick Klepek da Giant Bomb criticaram ''Dishonored'' por suas missões genéricas, erros narrativos e final abrupto. Klepek também criticou os diálogos e ambientes repetitivos durante as missões. Whitehead afirmou que as missões únicas, inventivas e memoráveis permitiam que a jogabilidade subvertesse o enredo geral. Alexander Sliwinski da Joystiq ficou decepcionado pelo final abrupto e que a história não explorou muito o mundo de Dunwall, porém comentou que a experiência como um todo o deixou querendo mais. Por outro lado, Susan Arendt do ''The Escapist'' achou que o enredo tinha bom ritmo, enquanto John Keefer da Shacknews afirmou que era emocionalmente imersivo e um "RPG em seu melhor narrativo", porém salientou que alguns pontos não foram propriamente explicados ou desenvolvidos..

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espangles,Curta a Diversão dos Jogos de Cartas Online em HD com a Hostess Bonita, Mergulhando em Partidas Cheias de Ação e Estratégia que Testam Suas Habilidades..é uma subprovíncia de Hokkaidō, Japão. Em 2004, sua população era de 360.802 habitantes e sua área de 10,830.99km².,O enredo foi recebido de forma polarizada, com os críticos elogiando as histórias individuais de cada missão, mas criticando o arco narrativo geral. Cam Shea da IGN disse que era "uma pena que a história de ''Dishonored'' não é melhor que a soma de suas incontestavelmente mais memoráveis partes", mas mesmo assim reconheceu que era "um jogo que você vai conversar com seus amigos sobre". Dan Whitehead da Eurogamer, Arthur Gies do The Verge e Patrick Klepek da Giant Bomb criticaram ''Dishonored'' por suas missões genéricas, erros narrativos e final abrupto. Klepek também criticou os diálogos e ambientes repetitivos durante as missões. Whitehead afirmou que as missões únicas, inventivas e memoráveis permitiam que a jogabilidade subvertesse o enredo geral. Alexander Sliwinski da Joystiq ficou decepcionado pelo final abrupto e que a história não explorou muito o mundo de Dunwall, porém comentou que a experiência como um todo o deixou querendo mais. Por outro lado, Susan Arendt do ''The Escapist'' achou que o enredo tinha bom ritmo, enquanto John Keefer da Shacknews afirmou que era emocionalmente imersivo e um "RPG em seu melhor narrativo", porém salientou que alguns pontos não foram propriamente explicados ou desenvolvidos..

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